Unity Shader 入门精要 - 前二章 导图整理
1-1渲染流水线-综述
1-2渲染流水线-CPU到GPU的通信
1-3渲染流水线-GPU流水线
1-3-1GPU流水线-顶点着色器
1-3-2GPU流水线-裁剪(Clipping)
1-3-3GPU流水线-屏幕映射(Screen mapping)
1-3-4GPU流水线-三角形设置(光栅化)
1-3-5GPU流水线-三角形遍历 Triangle Traversal(光栅化)
1-3-6GPU流水线-片元着色器(像素着色)
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